撰文:Frank,PANews
9 月 26 日,号称拥有 3 亿玩家的 TON 生态点击小游戏 Hamster Kombat ( 仓鼠快打)正式发布空投,其生态代币 HMSTR 同时在币安、OKX、Bybit、Gate.io、Bitget 等十多个主流交易所上线。
Hamster Kombat 创造了迄今最大的空投用户规模,但与其他大型空投之后的结果一样,社区的质疑声音不断。不少用户反馈,辛苦点击几个月却只分得价值 1 美元的代币,而流传出的图片则显示有很多明显的机器人却获得大量代币。辛苦撸毛的用户又一次给项目方做了嫁衣?而这场上亿用户参与的空投盛宴,背后的赢家又是谁?
平均空投金额仅为 3 美元,女巫规则被质疑
随着用户量的大量积累,如何发放空投成为 Hamster Kombat 最大的难题。以往的大型空投如 Jupiter、Zksync 等用户量均在百万级,很少有超过千万的经验。尤其对于 Hamster Kombat 这样的项目而言,前期并未设计任何反女巫机制,有大量撸毛党工作室参与其中,如果识别女巫的机制未能起效,则会伤害大量的真实用户。从结果来看,Hamster Kombat 官方宣称用户数量达到 3 亿,而最后符合空投资格的用户为 1.31 亿,约查出 230 万个女巫地址。
HMSTR 代币的发行总量为 1000 亿枚,本次空投的比例为 60%,按此计算,这次总空投的数量为 600 亿枚。按照 1.3 亿用户计算,平均每个用户的空投数量约为 458 个代币,按照 0.007 美元价格计算约为 3.2 美元。
从数据来看,HMSTR 的市值约为 4.4 亿美元,这一数据低于 DOGS 上线初的 6.4 亿美元,同样低于 NOT 上线初的 10 亿美元市值。由此看出,Hamster Kombat 的市场价值并未因其过亿的用户量而得到更多溢价,反而因为不断推迟空投和代币上线,在多个 Ton 生态流量类产品上线后,市场对类似产品兴趣也递减。因此每个用户分得的代币价值较低。
而社区对于这样的结果自然存在诸多不满。@roe1527 的用户在推特吐槽称自己参与了 109 天,最终分得价值约 17U 的代币还要分批解锁。@roe1527 最终评论道「可能不怎么在意这点空投,但是也要尊重一下人民的劳动成果,太黑了,名声真的会臭的」。
PANews 在空投规则发布后也撰文《代币分配惹是非,一度带火筋膜枪的仓鼠游戏《Hamster Kombat》还是得罪了玩家》,提到一位昵称为 Timbo 的玩家称,他几乎从一开始就玩了这款游戏,每天玩游戏大约 4-5 个小时,持续了两个月,赚到了大约 500 个代币 ( 仅 3.5 美金)。
项目方、TON 公链、交易所成最大赢家?
除了用户之外,项目方、交易所和 TON 公链都是这场最大空投的胜利者。
从 TON 公链来看,数据显示,TON 公链的地址数从 9 月份以来增长了 3000 万,涨幅约 50%。且 TON 基金会近期在频道宣布,TON 月活跃钱包数量达 1000 万,创历史新高。
TON 的生态数据呈现出指数型上涨背后主要依靠着多个小游戏的爆发,其在 6 月初的地址数仅有 2700 万个。而据币安的报告显示,截至 9 月 12 日,Hamster Kombat 与 TON 钱包链接的数量为 5500 万。
大量的用户或也为 Hamster Kombat 带来了不菲的广告收入。Hamster Kombat 目前在 TG 的频道订阅人数约 6000 万,Youtube 账号约 3760 万订阅,推特粉丝 1420 万。如此巨大的流量无论在任何平台都代表着可变现的资产。而 Hamster Kombat 的官方 TG 频道很早就开始接受广告投放。按照 Telegram 的 CPM(每千次展示成本)最低为 2 欧元,以最近一次 Hamster Kombat 的广告浏览次数 5000 万次观看计算,这一个广告的收入最少应在 10 万欧元,更不用提 Hamster Kombat 频道内的广告几乎每天都会推送,这一笔收入或许能达到上千万美元。
除了项目方和 TON 生态之外,Hamster Kombat 这次空投同样引发了类似 DOGS 之前的交易所抢人大战。币安、OKX、HashKey Global、Bitget 等交易所纷纷推出了针对 HMSTR 代币的交易或空投活动。在这一轮资金流量抢占大战中,币安成为了最大赢家。
截至 9 月 27 日,币安地址的 HMSTR 占比约 18% 成为各大交易所占比最高,Bybit、OKX 等家紧随其后。根据 CMC 的数据显示,HMSTR 近 24 小时的交易量超过 10 亿美元,排名全网代币的第 12 名,币安交易所的交易额占比将近一半,成为 HMSTR 空投后的最大市场。不过,具体 Hamster Kombat 为交易所们带来多少新增用户目前还无处得知。此前 Bybit 创始人 Ben Zhou 在接受吴说采访时也预计, Hamster 的拉新效果可能会开始递减。而从链上的数据来看,HMSTR 代币的持有地址仅为 21.4 万个。
回顾成长路,借助游戏可玩性和引流手法带动订阅数排名全球第一
Hamster Kombat 的成功是个非典型的案例,2024 年 3 月份 Hamster Kombat 在没有任何投资消息和明牌背景下载 TG 上创建频道并上线游戏。PANews 是中文社区最早报道该游戏的媒体,今年 5 月 PANews 注意到该游戏时,推特上几乎没有什么讨论的声音。当时在 Notcoin 的带动下 TON 生态涌现出多个点击类小游戏,并借助 Notcoin 的导流都获得了不错的流量,Hamster Kombat 就是其中之一。与 Hamster Kombat 同期占据流量风口的小游戏还有 Tapswap、Catizen 等游戏。
5 月份时,Hamster Kombat 的用户数量为 1500 万,虽不及 Tapswap(2000 万用户),但其 TG 频道已经位列全球第三大。随后几个月的时间,Hamster Kombat 宣称用户量达到 3 亿,目前其 TG 频道订阅数量为 6900 万,位列全球第一。
回顾 Hamster Kombat 出圈的原因,可能主要源于其较为出色的可玩性。与其他点击游戏不同,Hamster Kombat 虽然也有点击积累金币的玩法,不过随着游戏升级,主要玩法变更为通过用游戏金币模拟投资类游戏,从本质上来看,Hamster Kombat 是一款以点击为引子的虚拟经营类游戏,因此在可玩性上超过其他几款竞争对手。
另一个快速增长的原因则离不开团队及其精明的引流手法。Hamster Kombat 的游戏机制内,同样引入了邀请好友和关注社交媒体账号等机制获得积分。不同之处在于,Hamster Kombat 推出了一个每日新闻节目,将每天的大额奖励密码藏在这些节目当中,玩家需要观看视频或在社交媒体的评论区去寻找密码。这一点不仅让 Hamster Kombat 社交媒体的粉丝数量快速增长,还获得了大量的真实观看量,以此也获得了社交媒体平台算法的更多推荐,这些算法推荐对 Hamster Kombat 后续的流量变现或许起到了关键作用。
总体而言,Hamster Kombat 的成功给许多项目方打开了新的思路,相比高融资额叠加空投玩法俩吸引用户,通过游戏的可玩性和空投预期打下流量基础,并将流量最大程度沉淀为可变现资产(如各个社交媒体账号)。只不过,在此前空投动辄成千上万的收益对比下,这种人多肉少的分配方式并不得到撸毛党的认可,空投盛宴或已一去不复返。
免责声明:本文提供的信息不是交易建议。BlockWeeks.com不对根据本文提供的信息所做的任何投资承担责任。我们强烈建议在做出任何投资决策之前进行独立研究或咨询合格的专业人士。