Puffpaw:一个电子烟项目如何帮用户戒烟?

Puffpaw 很像是 StepN 和 Helium Mobile 的结合体,虽然其核心是 DePIN 物理设施,但是用户参与「挖矿」的过程是被游戏化的。

 

Puffpaw 很像是 StepN 和 Helium Mobile 的结合体,虽然其核心是 DePIN 物理设施,但是用户参与「挖矿」的过程是被游戏化的。

撰文:雨中狂睡

为什么电子烟项目 Puffpaw 会成为 Berachain 主网上线前最受关注的项目之一?

为什么一个电子烟项目主打的概念会是「戒烟」?

Puffpaw 将会与 Berachain 发生怎样的化学反应?

我将会在下面这篇文章中分享我自己的看法⬇️

1/ Puffpaw 是如何帮助用户戒烟的?

其核心类似于 Stepn,代币将被用于奖励用户的正确行为,以实现帮助用户戒除烟瘾的目的。Puffpaw 将会根据用户的每日吸入量、每次抽烟持续的时间和时间节点等行为来分配奖励,作出正确行为的用户便可以得到更多的奖励。

具体可以看一下 @0xYond 的这篇推文

2/ 接下来,我们来针对上文中提到的那三个问题深入聊一下 Puffpaw 。

1、背景

Puffpaw 由 Berachain 官方孵化器 Build-A-Bera 孵化,有着非常深厚的官方背景。也就是说,这个项目是混 Berachain 核心圈子的。

2、独特性和消费者应用

与传统的 Depin 项目不同的是,Puffpaw 是用代币驱动用户的行为,其物理设备电子烟则是链接项目和用户的中间件。这种差别赋予了 Puffpaw 更大的发展潜力。

之前 Depin 项目的基本逻辑与 PoW 类似,就是「卖矿机 – 用户挖矿赚币 – 用卖矿机的钱吸筹拉盘吸引更多的矿机买家 – 卖更多的矿机」。只不过 Depin 项目会为自己的矿机赋予一个特殊使命,比如解决传统世界中的某个问题。

但问题是,这些物理矿机很难应用到生活当中(Helium Mobile 在这方面做得很好),无法进入生活化场景,也就很难拓展到传统世界,更别提 Mass Adoption。

而 Puffpaw 电子烟的切入点是「吸烟&戒烟」这个生活化场景——吸烟的人拥有持续的戒烟需求,而不吸烟的人则可以把 Puffpaw 推荐给身边抽烟的朋友,帮助他们戒烟(可以和朋友按比例分享代币激励)。生活化场景的落地则会提升用户对产品的粘性。

同时,电子烟市场的增速很快,数据统计,整个市场规模将以 12.49% 的复合年增长率,在 2030 年达到 469.8 亿美元。Puffpaw 也将成为市场规模扩张的受益者。

3、游戏化

在我看来,Puffpaw 很像是 Stepn 和 Helium Mobile 的结合体。虽然其核心是 Depin 物理设施,但是用户参与「挖矿」的过程是被游戏化的。在使用 Puffpaw 电子烟的过程中,用户无法通过抽更多的烟来获得更多的代币激励,他们需要更理性地按照 Puffpaw 所规定的任务框架来赚取代币激励(包括在上线前推出了 TG 小游戏,以及还有社交玩法和 NFT 玩法)。

这也是我看好 Puffpaw 的一个原因。

关于 Puffpaw 最近的更新可以看一下小熊之家 @0xBerahome 的介绍

3/ 接下来来聊一下 Berachain 的核心设计 PoL 与 Puffpaw 可能会如何联动。

关于做 Puffpaw 代币 LP 大概率能够获得 BGT 排放这里我就不过多赘述,这是熊链的基础功能。这部分我主要想和大家聊一下熊链新放出来的信息:「任何符合 ERC20/4626 的标准的代币都可以申请成为「Reward Vault」并从节点那获得 BGT 排放作为奖励」

我个人认为,这种排放 BGT 的模式对游戏等产品(需要用户完成特定行为的产品)非常友好。只要提案通过,用户在进行特定行为并获得凭证后,便可以获得 BGT 排放。Puffpaw 完全可以利用这个模式,为资深 / 忠实用户提供更高的代币激励,在吸引更多用户进入的同时,保持用户的高粘性。

以上,就是我对之前三个问题的解答,以及掺杂了一些我个人的私货。

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