TL;DR
- Abstract Chain은 2025년 1월에 출시된 소비자 중심의 블록체인으로, 암호화 기술의 대중화를 추진하고 접근하기 쉽고 참여감 있는 플랫폼을 구축하는 데 전념하고 있습니다.
- Abstract Chain은 네이티브 계정 추상화를 통한 원활한 사용자 경험을 제공하며, 이미 구축된 Pudgy Penguins(뚱뚱한 펭귄)와 PENGU 팬 커뮤니티의 이점을 활용해 독특한 사용자 구조로 차별화된 가치를 제공합니다.
- Abstract의 성장 전략은 디지털 엔터테인먼트 테마파크 구축을 중심으로 전개됩니다: 자체 포털 플랫폼을 보유하고, 라이브 스트리밍과 보상 시스템을 통합하며, 애플리케이션 개발자들을 생태계에 유치합니다.
- 이 라이브 스트리밍 플랫폼은 이미 10,000명 이상의 스트리머를 유치했으며, 일일 평균 사용자 참여 시간은 7분 이상, 30일 유지율은 40%에 달하며, 라이브 기능은 주요 경쟁 우위 중 하나가 되었습니다.
- Abstract Chain은 현재 대규모 적용을 실현했습니다: 지갑 등록 사용자 수는 약 200만 명, 일일 활성 지갑은 약 10만 개, 일일 온체인 거래는 약 70만 건으로, 플랫폼의 높은 활성도를 반영합니다.
서론
Abstract Chain은 2024년 3월에 설립된 이더리움 기반의 레이어 2 블록체인으로, 제로 지식 암호화(zk) 기술을 채택하여 주류 소비자에게 원활하고 차별화된 Web3 경험을 제공하는 데 전념하고 있습니다. 이 체인은 계정 추상화 메커니즘을 채택하여 지갑 설정과 온체인 서명 프로세스를 단순화하고 진입 장벽을 낮췄습니다. zk-rollup 기술을 통해 Abstract는 저비용, 고처리량의 온체인 거래 능력을 제공하여 소비자 애플리케이션에 확장성과 보안을 보장합니다.
블록체인 생태계의 경쟁이 치열하지만, 진정한 대규모 주류 사용자 채택까지는 아직 거리가 있습니다. Arbitrum과 Optimism 같은 초기 프로젝트들은 성능 병목 현상을 성공적으로 해결하고 암호화 네이티브 사용자들을 유치했습니다. 그러나 소위 “소비자급 암호화폐”를 실현하기 위해서는 낮은 진입 장벽과 높은 점착성을 갖춘 Web3 플랫폼을 구축해야 합니다.
TON과 Kaia 같은 초기 탐색은 Web3를 Telegram과 LINE 같은 주류 소셜 플랫폼에 통합함으로써 사용자 획득 비용을 낮추려고 시도했습니다. 어느 정도 성과를 거두었지만, 이러한 Web2 플랫폼 생태계 개방에 의존하는 모델은 유럽과 미국 같은 성숙한 시장에서는 여전히 실현하기 어렵습니다.
Abstract Chain은 다른 경로를 선택했습니다: 암호화 기술을 소비자 애플리케이션에 직접 내장하여 사용자가 인지하지 못한 채 직접 사용할 수 있도록 추진합니다.
Abstract의 메인넷은 2025년 1월에 출시되었으며, 동시에 게임과 애플리케이션 생태계의 입구 역할을 하는 포털 플랫폼 Portal을 출시했습니다. Portal은 단순한 콘텐츠 표시 창이 아니라 상호작용성이 매우 높은 온라인 목적지로, 라이브 스트리밍, 보상, 수집품 및 Spotlight(앱 추천) 등의 섹션을 통합하여 점착성 있는 사용자 경험을 창출합니다. 이 전략은 Abstract를 다른 체인과 차별화하고 성장의 핵심 엔진이 되었습니다.
Abstract 의 비즈니스 플라이휠
새로운 체인의 발전은 일반적으로 개발자 생태계 구축부터 시작하여 온체인 애플리케이션 개발과 DeFi 프로토콜 도입을 통해 점차 온체인 잠금 가치(TVL)를 높입니다. 사용자를 유치하기 위해 프로젝트는 에어드롭 등의 방식으로 참여를 장려합니다.
이러한 모델의 네트워크 효과는 주로 사용자가 보유한 온체인 자산에 의존합니다. 예를 들어, 이더리움 초기에는 NFT 열풍에 의해 주도되었고, Solana는 최근 밈 코인으로 인기를 얻었습니다. 이러한 네이티브 자산은 사용자를 체인에 묶어두고, 동시에 개발자들이 트렌드를 중심으로 애플리케이션을 구축하도록 유도합니다. 상업적으로 비유하자면, 이런 방식은 고객이 특정 결제 카드를 사용하게 하여 특정 상점에서만 소비할 수 있게 하는 것과 유사합니다.
Abstract Chain은 다른 접근 방식을 취했습니다. 자산 축적을 중심으로 하지 않고, 포털 플랫폼(Portal)을 다음 세 가지 주요 기능을 중심으로 설계된 역동적인 온라인 허브로 구축했습니다:
- 기본 서비스: 지갑, 법정 화폐 입구, 토큰 교환 등의 도구를 제공하여 생태계에 진입할 수 있는 능력을 제공합니다.
- 사용자 상호작용: 라이브 스트리밍과 보상 센터가 사용자 점착성을 강화합니다.
- 프로젝트 발견: Spotlight 섹션이 사용자를 새로운 콘텐츠 탐색으로 안내합니다.
이 시스템은 신규 사용자가 Web3에 빠르게 접근할 수 있게 하고, 기존 사용자는 새로운 콘텐츠에 의해 지속적으로 다시 유인됩니다.
쇼핑몰에 비유하자면, Abstract는 번성하는 대형 쇼핑센터 운영과 유사합니다: 여러 상점을 한 곳에 통합하고 중앙 무대에서 지속적으로 공연 활동을 개최하여 높은 유입과 활성도를 유지하고, 고객이 계속해서 돌아와 즐길 수 있게 합니다.
다음 분석은 세 가지 핵심 성장 영역을 중심으로 전개됩니다: 사용자 유입>>포털 수용>>애플리케이션 생태계 구동. 이들은 함께 Abstract 플랫폼 비즈니스 플라이휠의 핵심 구성 요소를 형성합니다.
플랫폼 비즈니스 플라이휠: 사용자 > 포털 프론트엔드 > 생태계 > 사용자
A. 사용자 가이드
Abstract의 초기 사용자 기반은 Pudgy Penguins(뚱뚱한 펭귄) IP와의 연관성과 극도로 단순하고 사용하기 쉬운 디자인 철학에 크게 의존합니다. Pudgy와 PENGU의 팬들이 계속해서 Abstract로 유입되고 있지만, 그 원활한 안내 경험으로 인해 이 체인은 관심을 실제 사용자로 전환하는 데 있어 뚜렷한 이점을 가지고 있습니다.
쉬운 시작 경험
Abstract Chain은 전통적인 장벽을 제거하여 사용자 진입 프로세스를 단순화하는 데 전념하고 있습니다. 네이티브 계정 추상화 기능을 통해 사용자는 일반 웹사이트 계정을 등록하는 것처럼 쉽게 Abstract 계정을 만들고 지갑을 활성화할 수 있습니다. 사용자는 개인 키를 관리할 필요가 없고 거래에 자주 서명할 필요도 없습니다. 계정 복구와 송금 작업은 웹 페이지를 탐색하거나 게임을 하는 것처럼 직관적입니다. 또한, 체인은 제로 지식 롤업 기술을 채택하여 매우 낮은 가스 비용과 높은 병렬 처리 능력을 보장하며, 온체인 상호작용 비용을 크게 낮췄습니다.
사용자가 계정을 만들면 즉시 Portal을 통해 모든 기본 암호화 도구를 사용할 수 있습니다. 페이지 왼쪽 상단에 있는 지갑은 실시간 거래 기능을 지원하고, 브리징 및 법정 화폐 입금 서비스를 포함한 충전 옵션을 제공하여 빠른 자금 입금을 가능하게 합니다. Portal의 거래 섹션은 네이티브 코인 교환을 지원하므로 추가로 제3자 서비스를 검색할 필요가 없습니다. 이러한 통합 기능들이 함께 사용 장벽을 낮추고, 사용자가 장애 없이 온체인 세계에 접근할 수 있게 합니다.
Pudgy 팬을 초기 사용자 기반으로
Abstract는 Pudgy Penguins가 보유한 거대하고 활발한 팬 커뮤니티를 활용합니다. Pudgy Penguins는 X(구 Twitter), Instagram, TikTok에서 총 300만 명 이상의 팔로워를 보유하고 있으며, 50만 명 이상의 PENGU 토큰 보유자를 가지고 있어 Abstract 체인에 기존 사용자 풀을 제공합니다.
Abstract의 Portal에서 Pudgy Penguins의 이미지는 디즈니랜드의 미키 마우스처럼 어디에나 존재합니다: 마케팅 배너, 사용자 아바타, 라이브 스트리밍 스티커 등에 등장합니다. PENGU 보유자에게 Portal은 실제 용도도 있습니다—그들은 PENGU 토큰을 사용하여 라이브 스트림에 팁을 줄 수 있으며, 이는 Abstract에서 PENGU를 사용할 수 있는 시나리오 중 하나입니다.
이 IP와 플랫폼 기능의 시너지 효과는 Portal의 성장을 크게 촉진했습니다—메인넷 출시 후 2개월 내에 161만 개의 지갑이 활성화되었습니다.
더 중요한 것은, Pudgy와 PENGU의 팬이 널리 분포되어 있기 때문에 Abstract의 사용자 프로필도 TON, Kaia 등 다른 소비자급 암호화 생태계와 다르다는 점입니다. Abstract는 선진 시장에서 많은 사용자를 유치했습니다—그 중 17.4%는 미국에서 왔으며, 나머지 사용자는 주로 유럽과 동아시아 국가(독일, 영국, 프랑스, 일본, 한국, 싱가포르, 홍콩 등)에 분포되어 있습니다. 이 사용자 그룹은 소비자 지향 애플리케이션에 매우 가치가 있으며, Abstract가 고품질 소비 생태계를 구축하기 위한 강력한 기반을 제공합니다.
출처: Abstract Official
B. 포털 플랫폼
Abstract의 포털 플랫폼은 “디지털 테마파크(Digital Theme Park of Fun)”라고 불리며, 사용자가 인기 애플리케이션과 크리에이터를 발견하는 장소일 뿐만 아니라 사용자가 자산과 보상을 관리하는 핵심 인터페이스이기도 합니다.
초기 데이터에 따르면 Portal의 성과는 인상적입니다. 2025년 3월 기준으로, Portal은 60만 명 이상의 월간 활성 사용자(MAU)와 10만 명의 일일 활성 사용자(DAU)를 보유하고 있으며, 사용자의 일일 평균 체류 시간은 7분을 초과합니다. Abstract의 글로벌 지갑(AGW) 사용자 중 40%가 지갑 생성 후 30일 이내에 적어도 한 번의 거래를 위해 돌아오며, 이 유지율은 업계 평균을 크게 상회합니다.
라이브 스트리밍 기능
라이브 스트리밍은 전 세계 젊은이들이 사랑하는 미디어입니다. Twitch와 같은 Web2 플랫폼은 매월 2.4억 명의 고유 사용자를 전 세계에서 유치합니다. Abstract에게 라이브 스트리밍은 사용자가 돌아오는 이유일 뿐만 아니라 플랫폼의 점착성과 수익화 가능성도 높입니다. 라이브 스트리밍은 게임 및 상품 판매를 촉진하는 것으로 입증되었으며, Abstract가 엔터테인먼트 생태계를 구축하는 목표와 높은 일치성을 보입니다.
Abstract가 도입한 “시청하고 수익 창출(Stream-to-Earn)” 모델은 팁, 댓글, 선물 등의 방법을 통해 사용자 참여를 장려하고, 스트리머와 시청자 모두 토큰, 보상 또는 경험치(XP)를 획득할 수 있게 합니다. 또한, “팔로우”와 “추천” 기능은 커뮤니티 분위기 구축을 돕고, 사용자의 지속적인 방문과 소셜 확산을 촉진합니다.
2025년 4월 말 기준으로, Portal에는 1,000명 이상의 스트리머가 모였으며, 총 시청 시간은 50만 시간을 초과했습니다. 일부 상위 스트리머는 한 번의 방송에서 9 ETH에 달하는 팁을 받기도 했습니다. 상위 100명의 스트리머는 플랫폼 팁 수입의 중요한 부분을 차지하며, 개인 월 수입은 $4,000에서 $5,000 사이로, 4,000명 이상의 상호작용 사용자를 보유하고 있습니다.
보상 및 평판 시스템
많은 암호화 프로젝트는 포인트 메커니즘을 통해 초기 사용자 참여를 장려하지만, 온체인 생태계에서 진정으로 완전한 충성도와 평판 시스템은 여전히 희소합니다. Abstract는 XP와 배지 시스템(Badges)을 사용하여 이러한 인프라를 구축합니다.
Abstract는 체인 외부 XP를 주요 인센티브 도구로 사용하여 목표 행동에 부합하는 참가자를 장려합니다. 콘텐츠 크리에이터는 라이브 상호작용을 통해 XP를 획득할 수 있고, 개발자는 사용자 활동 작업을 완료하여 XP를 획득하며, 일반 사용자는 소셜 계정 연결이나 추천 앱 사용 등의 행동을 통해 XP를 획득할 수 있습니다.
동시에, 배지 기능을 통해 사용자는 자신의 성과를 보여줄 수 있습니다. 행동과 작업 수준에 따라 다양한 유형의 배지가 온체인 NFT로 발행되거나 앱 내에 표시되어 사용자 정체성의 일부가 되고, 점차 완전한 평판 시스템을 형성합니다.
현재 이 시스템은 아직 초기 단계에 있으며, 기능은 Portal 내로 제한되어 있습니다. 그러나 미래에는 XP와 배지 시스템이 Abstract 생태계 전체로 확장되어 개발자와 사용자 양쪽을 위한 전체 생태계를 커버하는 충성도와 평판 프레임워크로 발전할 것으로 기대됩니다.
애플리케이션 발견
Portal은 또한 Abstract 생태계의 “앱 스토어” 역할도 합니다. “발견” 섹션에서는 사용자 투표로 선정된 우수 애플리케이션이 표시되며, 카테고리별로 구분됩니다: 디지털 수집품, 게임, NFT, 소셜, AI, 거래, 예측 시장 등. 사용자는 Abstract ID를 사용하여 이러한 애플리케이션에 직접 로그인하고, 복잡한 등록 프로세스 없이 즉시 경험을 시작할 수 있습니다.
C. 애플리케이션 생태계
어떤 블록체인에게도 최종적인 성공은 풍부하고 다양한 애플리케이션 생태계를 육성할 수 있는지에 달려 있습니다. Abstract에게 그 사명은 Web3 프로젝트와 주류 기관으로부터 소비자 지향적인 “재미있는” 애플리케이션을 유치하는 것입니다.
Web3 프로젝트
Abstract는 EVM(Ethereum Virtual Machine)과 완전히 호환되어 기존 이더리움 스마트 계약의 마이그레이션을 지원하고 크로스체인 배포도 용이하게 합니다. 플랫폼은 “상주 개발자 프로그램”(Builder-in-Residence Program)을 출시하여 개발자에게 시장 지원, 기술 지도, 월별 보조금을 제공합니다. 개발자는 사용자 참여도에 기반하여 매월 XP 보상을 획득할 수 있으며, 뛰어난 성과를 보이는 프로젝트는 추가 인센티브를 받을 기회도 있습니다. 라이브 스트리밍 플랫폼도 임베디드 링크를 통해 특징적인 게임을 홍보하여 애플리케이션에 트래픽을 유도합니다.
게임은 웹 2 사용자를 웹 3 세계로 끌어들이는 중요한 진입점입니다. Abstract에서 가장 인기 있는 상위 10개 애플리케이션 중 8개가 게임 제품입니다. 인기 게임으로는 퍼지 월드, 빅코인 , 비트코인 채굴 게임, 온체인 히어로즈와 LOL 랜드 와 같은 어드벤처 게임, YGG에서 출시한 퍼지 IP 게임, 그리고 기가버스와 같은 커뮤니티 프로젝트 등이 있습니다.
Abstract는 Magic Eden, OpenSea 등의 NFT 플랫폼과 협력하여 게임 자산의 매매 및 거래를 실현하여 게임 생태계를 더욱 풍부하게 만들었습니다.
현재 Abstract에는 ” Gacha “와 같은 소셜 애플리케이션, ” BuzzFun ” 및 ” Myriad “와 같은 거래 플랫폼, ” Gigaverse “, ” Onchain Heroes “, ” Multiplier “와 같은 게임 등 120개 이상의 프로젝트가 배포되었습니다.
Abstract의 강력한 사용자 기반으로 인해 새로운 프로젝트는 빠르게 주목을 받을 수 있습니다. 예를 들어, ‘Duper’와 ‘Witty’는 출시 후 불과 며칠 만에 5만 명의 사용자를 유치했으며, 예측 시장 ‘Myriad’는 출시 후 2개월 내에 약 50만 명의 사용자를 유치했습니다. 이러한 성공 사례는 개발자의 신뢰를 크게 높이고, 더 많은 팀이 구축에 투자하도록 장려합니다.
주류 기관
Abstract는 음악 및 스포츠 브랜드와 같은 소비자 지향 기관과 적극적으로 협력하여 그들의 Web3 제품을 체인으로 마이그레이션하고 있습니다. 예를 들어, NBA Top Shots와 같은 디지털 수집품은 NFT 형식으로 발행되어 팬들이 구매, 보유 및 거래할 수 있게 합니다. 이러한 스포츠 및 음악 팬은 Abstract의 소비자 타겟과 높은 일치성을 보입니다.
체인 상의 파트너를 찾는 기관에게 Abstract는 자연스러운 이점을 가지고 있습니다—이더리움 수준의 보안성, 사용자 친화적인 인터페이스, 낮은 진입 장벽의 접근 방식은 모두 핵심 판매 포인트입니다. 현재 구체적인 협력은 아직 모두 공식 발표되지 않았지만, 일단 시작되면 Abstract에 많은 주류 Web3 사용자를 가져와 그들이 진정으로 체인 상의 경험에 몰입할 것으로 예상됩니다.
최근, Oracle Red Bull Racing은 ‘In the Moment’라는 온체인 팬 상호작용 프로젝트를 Abstract에서 출시하여 Z세대와 A세대 젊은 층을 대상으로 F1 클래식 순간과 결합하여 디지털 소유권과 상호작용 경험을 도입했습니다. 이 프로젝트는 관객을 수동적인 시청자에서 적극적인 참여자로 변화시키며, 다년간의 전략적 배치로, 온체인에서 수집 가능하고 상호작용 가능한 방식을 통해 젊은이들의 관심을 소속감, 심지어 “주주” 의식으로 전환하는 것을 목표로 합니다.
핵심 개념: 소비자 등급 암호화
Abstract의 공동 창립자인 루카 네츠는 다음과 같이 분명히 밝혔습니다. Abstract의 사명은 “소비자 등급 암호화”를 만드는 것입니다. 즉, “수십억 명의 사람들의 일상 생활에 도움이 되고 그들의 개인적 요구를 충족하는 블록체인 애플리케이션의 대규모 대중화 경로를 구축하는 것”입니다.
그들은 최초 5,000만 명의 사용자를 암호화폐 세계로 유도하는 가장 좋은 방법은 “필수적이지 않은 소비” 시나리오에 초점을 맞추는 것이라고 믿습니다. 즉, 재미를 가져다주고, 감정적 공감을 자극하고, 암호화폐 기술을 통해 경험을 향상시키는 활동입니다.
Abstract Chain은 이러한 소비자 암호화폐 비전을 위한 주요 운송 플랫폼입니다. 블록체인 기술의 고유한 특징인 디지털 소유권, 검열 방지, 국경 없는 결제 기능은 게임, 소셜 네트워킹, 밈, 수집품과 같은 소비자 환경에서 전례 없는 사용자 경험을 제공합니다. Abstract는 사용자 중심의 제품 디자인을 통해 이러한 잠재력을 최대한 발휘하여 수백만 사용자의 일상을 더욱 흥미롭게 만들 것입니다.
Abstract의 공동 창립자이자 CEO인 마이클 리가 말했듯이, 이 세대의 사용자들은 엔터테인먼트, 음악, 그리고 명품 산업을 완전히 변화시켰습니다. 출판사에서 스트리머로, 시청자에서 운동선수로, 기업에서 창작자로, 그리고 가격표에서 문화적 가치로 변화했습니다. Abstract의 사명은 “행복, 소유, 그리고 창의성”을 모든 사람의 손에 돌려주고 이 모든 것을 누릴 수 있도록 하는 것입니다.
동시에, “비경직적 소비에 기반한 성장”이라는 전략은 Abstract가 고급 DeFi 모듈, DePin(탈중앙화 인프라 네트워크), RWA(실제 자산) 등 일부 주류 블록체인에서 가치 있게 평가되는 기술 스택을 의도적으로 무시할 수 있음을 의미합니다. 따라서 사용자는 Abstract가 DeFi 중심 체인만큼 빠르게 TVL을 높일 것이라고 기대해서는 안 됩니다.
Abstract Chain 사용자 기반 성장 그래프
초기 체인 성과
2024년 7월, Abstract는 공식적으로 무대에 등장하여 Founders Fund가 주도한 1,100만 달러의 자금 조달을 발표하고, 동시에 테스트넷(Testnet)을 출시했습니다. 이후 메인넷은 2025년 1월 27일에 공식적으로 가동되었으며, 첫 번째 배치로 120개 이상의 애플리케이션이 배포되었습니다.
2025년 5월 말 현재, Abstract는 이미 약 200만 개의 지갑을 생성했으며, 배포된 계약의 총 수는 140만 개에 달하고, 체인 상의 총 가치 보증(TVS)은 5,340만 달러에 도달했습니다. 3월 초 일일 거래량은 일시적으로 150만 건에 달했으며, 이후 약 50만 건으로 안정되었습니다. 5월까지 누적 온체인 거래 수는 이미 6,000만 건에 도달했습니다.
플랫폼의 30일간 활동도 강력한 모멘텀을 보여주고 있습니다: 상위 5개 애플리케이션의 총 수입은 185만 달러에 달하고, NFT의 거래 총액은 1,040만 달러를 돌파했습니다. Abstract Chain은 아직 네이티브 토큰을 출시하지 않았습니다. zk-rollup 기술 자체는 가스 요금 지불에 온체인 토큰을 필요로 하지 않기 때문에, 미래의 Abstract 토큰은 기능 설계에서 전통적인 모델을 넘어서 완전히 새로운 실용적 가치를 부여해야 할 것입니다.
Abstract Chain 지표
온체인 지표 비교
Abstract의 시장 전략(GTM)은 전통적인 DeFi 잠금량(TVL)이나 개발자 생태계 점유율이 아닌 소비자 채택에 초점을 맞추고 있습니다. 따라서, 그 대상 사용자 그룹에는 NFT 수집가, 게이머, 스트리머, 소셜 플랫폼의 캐주얼 사용자가 포함됩니다.
2025년 2월부터 5월까지, Abstract의 TVS(Total Value Secure)는 150% 성장하여 2,000만 달러에서 5,000만 달러로 급증했습니다. 활성 주소의 피크는 200만에 달했으며, 이후 약 50만으로 안정되었습니다. 같은 기간 누적 거래량은 6,000만 건에 달했습니다. Abstract의 초기 프로젝트는 NFT와 게임이라는 두 가지 수직 영역에 집중하여, 그 “소비자 지향” 포지셔닝에 정확히 부응하며, 온체인 소비 시장 획득을 목표로 합니다.
다른 체인과 비교할 때, 메인넷 출시 후 첫 3개월 동안 Abstract는 이미 ZKsync Era(주요 zk 이더리움 확장 네트워크)를 능가하는 성장을 이루었으며, 그 활성 주소 수와 거래량은 TON에 근접하고 있습니다. Base나 Arbitrum 같은 성숙한 롤업은 Abstract가 목표로 하는 EVM의 성공 사례로 참조되고 있습니다.
결론
Abstract 팀은 “소비자 중심” 암호화 생태계 구축 모델을 선구적으로 제안하며, Web3를 대중 주류로 추진하는 것을 목표로 합니다. 그들의 비전인 “소비자급 암호화”는 이미 Pudgy Penguins IP의 성공적인 확장으로 검증되었으며, 현재는 Abstract 체인을 담당자로 하여 더욱 활기차고 지속적으로 운영되는 온라인 집합지로 확장되고 있습니다.
온라인 목적지(online destinations)가 성공하기 위해서는 네트워크 효과를 활용해야 하며, 이는 새로운 사용자의 지속적인 획득, 크리에이터의 참여, 개발자에 대한 서비스 제공이 요구됩니다. Abstract는 출범 단계에서 Pudgy 팬 커뮤니티와 네이티브 라이브 스트리밍 플랫폼을 활용하여 사용자 성장과 유지에 탄탄한 기반을 제공했습니다.
미래에 기하급수적인 확장을 실현하기 위해서는 Abstract는 진정한 “킬러 애플리케이션”을 발굴해야 하며, 아마도 게임과 팝 컬처 영역에서 첫 번째 돌파구가 생길 것이고, 동시에 트래픽형 크리에이터와 글로벌 브랜드를 플랫폼에 유치할 것입니다.
동시에, 소비 암호화라는 이 경쟁 분야도 빠르게 열기를 띠고 있습니다. TON과 Kaia는 소셜 미디어 플랫폼에 의해 지원되고, Base와 BNB는 거래소에 의해 지원되며, Sonenium은 기관에 의해 추진됩니다. 이러한 경쟁자들은 차례로 메인스트림화 전쟁에 참여하고 있습니다. “주류 시장의 암호화 애플리케이션”은 여전히 블루오션이지만, 이러한 다양한 시도들은 서로를 자극하고, 혁신을 촉진하며, 업계 전체의 주류화 과정을 가속화하고 있습니다.
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