当我们宣布推出SuiPlay0X1手持游戏设备时,很多人只是认为这又是一次硬件动作,就像Solana的Saga手机一样。
但他们完全没抓住重点。这不是一场硬件游戏,而是一场分发游戏。
这不是关于销售最多设备,而是关于彻底改变游戏分发本身。
游戏行业比音乐和电影加起来还要大
让我给你描绘一下当前最具颠覆性的娱乐革命。
游戏产业不仅仅是电影和音乐的替代品——它是一个完全爆发的经济超新星,像黑洞一样吞噬着全球娱乐行业。
Source: @visualcap
到2024年,全球游戏市场将突破2000亿美元,不仅在增长——它正在从根本上改变人类消费娱乐的方式。
而电影总共创造了816.4亿美元的收入,音乐勉强挣得307亿美元,游戏的收入是音乐的九倍,是电影的近三倍。
你可能会想:“它们的秘诀是什么?”
其实很简单——它们不仅仅是在卖游戏,它们在卖体验。
游戏产业已经破解了用户参与的密码。
到2023年,全球玩家人数已经超过33.1亿。差不多是地球人口的一半,沉浸在虚拟世界中,建立社区,塑造身份。
但真正让人着迷的是,
2024年,普通玩家的年龄是36岁。我们说的是一群有可支配收入、渴望沉浸式体验的成熟观众。而且他们不仅仅是在玩游戏——他们在生活中,61%的美国人每周至少玩一小时游戏。
Source: @PreMortemGames
这不仅仅是一个爱好;这是一种生活方式。
虽然老一代人把游戏看作娱乐,但年轻一代则将其视为主要的社交基础设施。
Z世代和Alpha世代不仅仅是在玩游戏——他们正在其中生活。
几乎80%的2至18岁孩子是玩家,他们把30%的娱乐时间都花在游戏上。
游戏正成为一个平台,人们不仅在玩游戏——他们在社交、购物和消费其他媒体。
我们在谈论一个全球生态系统,里面是深度参与的用户,他们每天都花数小时沉浸在复杂的数字环境中。
通过这样做,这些玩家无意中构建了复杂的经济系统。
游戏内经济的不可阻挡增长
首先,考虑一下它的规模:57%的玩家在游戏内购买物品。
Source: @PreMortemGames
这是消费者行为的范式转变。
这个行业成功地将传统的一次性购买模式转变为一个持续互动的经济体,在这里,玩家自愿投资于虚拟资产和体验。
我们正在见证的是我所称之为“互动经济”的崛起——一种经济体系,在这种体系中,价值的创造不仅仅通过传统的生产方式,而是通过玩家互动、创造力和集体行为。
以《魔兽世界》的拍卖行为例——这是一个虚拟市场,每天处理的交易量超过了许多国家的股票交易所。
在像《EVE Online》这样的游戏中,玩家们创造了与现实世界金融系统相似的完整经济结构。他们开发了复杂的交易网络,建立了经济区,创建了公司结构,甚至在数字环境中发动了经济战争。《EVE Online》的经济体系复杂到他们不得不雇佣一位真实的经济学家来管理。
《反恐精英》的皮肤市场也创造了一个价值数十亿美元的交易生态系统——这一切都没有任何官方的基础设施来支持。
Source: @pricempire
到2026年,我们预计与游戏相关的经济交易将激增至3210亿美元。
但这里最重要的结论是:
这些不仅仅是令人印象深刻的数字;它们是一个庞大潜在问题的表现。
为什么传统的游戏基础设施难以承受自身的负担
这里有一个痛苦的真相——玩家和开发者一直在拼命尝试使用那些从未为此目的设计的工具来构建经济系统。
所有这些复杂的经济体都是建立在那些在游戏只是简单单人体验时设计的技术基础上。
现有的游戏基础设施从未被设计来处理如此复杂的情况。
它们并非为处理数百万玩家交易价值上千美元的数字资产而构建。
当玩家在《魔兽世界》中获得一把稀有的剑,或在《反恐精英》中获得一款独特的皮肤时,他们到底拥有的是什么?
只不过是一个数据库条目,随时可能被中央权威删除、修改或操控。
它们并未设计成能够提供可验证的所有权证明或维护透明的交易历史记录。
支付系统?
它们是为偶尔的大宗交易而设计的,而不是现代游戏所需的持续微交易流。
尝试通过传统的支付系统处理一百万个50美分的交易,你就会很快明白为什么游戏经济正在挣扎。单单是手续费,就足以让大多数游戏商业模式变得不可能。
游戏引擎或许是这一系统性问题最明显的症状。
它们最初是为渲染图形、管理物理效果和创造沉浸式体验而设计的,但从未被设想为经济平台。
当开发者想要实现真正的数字所有权或启用跨游戏资产交易时,他们被迫在从未为这些目的设计的系统上构建复杂的变通方法。
这不仅仅是技术限制的问题——也是错失机会的问题。
开发者花费数百万建造基础的经济基础设施,而不是创造精彩的游戏。玩家被迫通过不可信的第三方网站交易有价值的物品,因为没有官方的基础设施来支持这一切。
这正是Sui的技术栈能够带来变革的地方。
我们构建了一个根本不同的系统——一个从零开始设计的基础设施层,专门用于应对现代游戏经济的复杂性。
为什么Sui提供了终极的游戏技术栈
游戏中的根本问题一直是:什么赋予数字资产真正的价值?
在游戏中,价值不仅仅在于拥有某样东西;而是与那项资产背后的故事相关。
Evan: 游戏资产本质上是分层的
一把剑不仅仅是一把剑;它是那把在史诗级副本中击败传奇反派的剑。一个角色不仅仅是一个角色;它是那个拥有丰富、可验证历史、无法被其他玩家复制的英雄。
传统的数字资产本质上是有缺陷的。
大多数区块链将资产视为静态、平面的记录。
大多数NFT不过是一个文件链接,只是一个所有权的凭证,缺乏任何有意义的背景。
但在游戏中,背景就是一切。
游戏资产本质上是分层的、复杂的,且深度互联。一个角色不仅仅是一个图像;它是一个活生生的、不断发展的实体,拥有物品、经验、修改和独特的故事。
资产的历史、来源、旅程,以及它参与的那些瞬间,才是真正赋予它价值的东西。
这正是Sui的面向对象模型变革性的地方。
与其他将资产视为静态、平面记录的区块链平台不同,Sui允许复杂的、分层的资产结构,真实反映游戏开发者对数字物体的思考方式。
在传统游戏中,一把剑仅仅是一把剑。
但在Sui上,一把剑变成了一个活生生的、呼吸着的数字文物。
想象一把用来击败传奇角色的剑,由一位著名主播所持有,其整个战斗历史直接记录在区块链上。
那把剑不仅仅是一个物品;它是一个具有可验证、不可篡改来源的游戏历史片段,使它比一把看起来完全相同的物品更具价值。
一个角色不仅仅是一个代币;它可以拥有物品、拥有成长历程、携带成就,这些都可以在链上追踪和验证。
在其他区块链系统中,资产的组合是一个噩梦。想要用激光枪升级一辆车?你通常需要销毁并重新创建资产。
而在Sui上,你可以自然地嵌套对象,实现真正的资产进化和定制。
Sui不仅仅是存储一个图片链接,它允许开发者直接在链上存储完整的4K图像、完整的资产历史和丰富的元数据。再结合Walrus的能力,你现在可以在链上存储PB级的数据。
这是其他区块链无法提供的功能。
此外,Sui在理论上没有吞吐量上限,这意味着它是一个能够应对游戏平台所需流量的基础设施层。
在Sui上,交易非常快速且便宜。用现实世界的术语来说,Sui上的用户在应用和游戏中体验到几乎即时的响应。
在Sui上铸造一百万个NFT的成本大约是400美元,比其他区块链便宜几个数量级。此外,如果你销毁一个NFT,你实际上可以因为Sui的存储方式而得到一些返还的资金。
最重要的是,Sui的ZK登录允许用户使用标准的Web2账户(如Google或Facebook)登录Web3。赞助交易意味着用户无需担心gas费或交易成本,区块链交互变得隐形。
从本质上讲,我们不仅仅是在修复破碎的工具——我们正在提供游戏下一次进化所需的基础。
这一切始于整合Sui的技术栈,提供使开发者能够创建具有数字资产和真实所有权的无缝游戏基础设施。
你可能会说:“是的,Adeniyi,我们已经听过很多次关于游戏和区块链技术潜力的讨论,但让游戏行业接受新技术真的很难,不是吗?”
不,恰恰相反!
游戏行业始终在技术演进中扮演着举足轻重的角色。
它是唯一一个总是第一个拥抱创新的行业,为创新的繁荣创造了空间。
游戏:新技术的终极试验场
游戏不仅仅是一种娱乐媒介;它是一个无情的技术和经济实验室。
与其他行业的风险回避不同,游戏处于创新的最前沿,持续突破界限,因为生存要求不容妥协。
想想1990年代玩家们要求更真实图形时发生的事情。
这种无法满足的需求不仅创造了更好看的游戏;它还彻底革新了整个计算机行业。
NVIDIA和AMD不仅仅是在为玩家打造显卡;它们无意中为今天的AI革命奠定了基础。那些曾经渲染《反恐精英》中爆炸场面的GPU,现在正在训练大型语言模型并为自动驾驶汽车提供动力。
这个故事在云计算上也重复了。
当像《魔兽世界》这样的游戏需要同时处理数百万玩家时,它们将服务器技术推向了极限。它们开发的解决方案,包括分布式计算、负载均衡和实时数据同步,成为了现代云基础设施的蓝图。
内存?同样如此。
当游戏需要更快的加载时间和无缝的开放世界时,它们推动了新内存架构的发展。你电脑中的NVMe SSD?它们的存在是因为玩家无法忍受加载画面。推动我们设备的多通道内存系统?源自于需要在不卡顿的情况下流畅播放庞大游戏世界的需求。
即使是数据中心的设计,也因为游戏的需求而发生了革命性的变化。
当游戏公司需要为成千上万台在最大负载下运行的服务器降温时,它们开创了新的冷却技术。这些创新如今为世界上最高效的数据中心提供动力。
这不仅仅是硬件;GEISTT最近利用虚幻引擎与定制功能,交付了Scania的第一个完整驾驶模拟器平台。这又是一个例子,展示了游戏技术为完全不同的行业创新奠定基础。
考虑一下商业模式的演变。这是一个令人着迷的创新级联,许多人并未完全理解。
游戏早在其他行业赶上之前,就开创了变革性的变现策略。从传统的“购买副本”模式到共享软件,再到免费游玩,每一次过渡在当时都被视为激进的。免费游玩最初被认为是异端,但它最终成为了全球数字体验的主流模式。
免费游玩的模式的聪明之处在于,它揭示了一个深刻的经济见解:创建一个大多数参与者可以免费受益的生态系统。
这成为了社交媒体、数字服务和在线平台全球化的蓝图。
当人们谈论AI突破时,他们常常指向学术论文或硅谷创新。
但真正的实验室,AI的真正试验场,始终是在游戏中。
想想看——还有哪里能找到数百万用户每天愿意与AI系统互动数小时,并将其推到极限?
游戏对更真实行为、更好的路径规划和更智能的非玩家角色(NPC)的永不满足的需求,推动了实际神经网络实现的发展,这远早于深度学习成为主流。为了让游戏角色在复杂的3D环境中导航而开发的技术,现在被应用于从仓库机器人到自动驾驶无人机的各个领域。
我的意思是:每一次AI及相关技术的重大进展,要么起源于游戏,要么通过游戏的严苛标准得到完善。
在Mysten Labs,我们从根本上理解这一历史模式。
从我们的角度来看,游戏不仅仅是另一个可能采用区块链的行业;它是那个必然推动区块链发挥最大潜力的行业。
但仅仅看到并理解这一历史模式是不够的;你需要一个切实可行的执行策略。
而这正是“Playtron OS”登场的地方。
Playtron OS:游戏的Android时刻
当我们发布SuiPlay0X1手持游戏设备时,大多数人自动认为这只是另一种硬件策略,类似于Solana的Saga手机战略。
但他们从根本上误解了我们的思路。
这不是关于卖出最多设备;这是关于彻底改变游戏分发的方式。
想一想当前游戏分发的现状。
现在,玩家需要多个账户、多个启动器。有些游戏需要Steam,有些需要Epic,还有一些需要Battle.net。每个平台都有自己的支付系统,几乎每个方面都不相同。
开发者的情况更糟;他们被迫为多个平台开发,整合多个支付系统,还得眼睁睁看着30%的收入消失在平台费用中。
这是一种碎片化的混乱,而且情况只会变得更糟,而不是更好。
这正是Playtron OS所要解决的问题。这也是Playtron OS旨在占领的市场。
那么,什么是Playtron OS?
Playtron OS是一个基于Linux的操作系统,旨在创建一个平台无关的生态系统,打破当前游戏平台的碎片化。
Playtron OS的核心不仅仅是另一个启动器或操作系统。它是一个综合解决方案,使玩家能够在单个平台上玩来自多个商店的游戏,包括Steam、Epic和GOG等。
与像Nintendo Switch这样的封闭生态系统或平台特定系统不同,Playtron OS旨在成为“游戏的Android”,一个开放且灵活的平台,可以运行在多种设备上。
它可以安装在手机、PC、机顶盒、游戏手持设备等各种设备上,所有这些都可以在一个平台上运行,费用远低于传统商店。
与其直接与现有平台竞争,Playtron OS更像是一个统一所有平台的操作系统。
Playtron OS基于Fedora Silverblue构建,采用了不可更改的文件系统,提供前所未有的安全性和反作弊能力。游戏开发者可以验证构建和系统DLL的数字签名,确保一个防篡改的游戏环境。
这里的聪明之处在于,Playtron OS并不是要求开发者重建他们的游戏,而是提供一个平台,让现有游戏变得更好,同时开辟新的收入来源。
Playtron背后的团队同样令人印象深刻。
Kirt McMaster,前Cyanogen的CEO,以及John Lagerling,前Google Android全球合作伙伴关系总监,深知如何在全球范围内推广一个操作系统。
Playtron OS将为像Ayaneo这样的公司节省大量成本,每个设备的费用约为10美元,而不是他们目前 reportedly 支出的80美元。
许多OEM和移动运营商计划到2025年在全球范围内部署Playtron设备。Ayaneo已宣布将在2024年底前推出一款原生Playtron手持设备。
但这只是一个开始。
真正的创新在于他们如何实现Web3功能。
无论Playtron OS走到哪里,无论是手机、机顶盒,还是游戏手持设备,都会内置一个Sui区块链账户。
Playtron如何无摩擦地利用区块链
迄今为止,区块链游戏存在的问题显而易见——整个行业做错了。
游戏不仅仅是另一个行业;它是一项全球性的激情,连接着超过33亿人。
人们玩游戏不是为了交易代币或管理电子表格;他们玩是为了享受乐趣、体验故事、挑战自我、与社区连接。
早期的区块链游戏试图将游戏转变为金融交易,创建了复杂的经济系统,剥夺了游戏的乐趣。
我们看到的本质上是将复杂的电子表格伪装成游戏。
它们根本不是游戏——它们是金融产品,上面薄薄涂抹了一层游戏外衣。游戏过度金融化创造了那些吸引交易员而非玩家的体验。
至于用户体验?简直糟糕透了。
想想当前的用户流程:下载钱包、购买代币、弄清楚gas费用、管理私钥——在你开始玩之前就得经历这一切。考虑到游戏行业的用户获取成本已经居高不下,强迫玩家通过这一连串繁琐的过程简直是自杀式商业行为。
难怪99.9%的用户永远无法完成这一流程。
在我看来,Web3不应成为游戏的障碍;它应该是一个无形的增强,令游戏变得更刺激、更个性化、更有意义。
这正是Playtron区块链集成的精彩之处。
当我说“无论Playtron OS走到哪里”,我指的就是这个意思;无论是游戏手持设备、智能手机、PC还是机顶盒,它都会自动在操作系统层面内置一个Sui区块链账户。
通过zkLogin,用户可以使用标准的Web2凭证创建一个区块链账户。
这创造了一种无摩擦的数字所有权体验,感觉就像创建Google或Facebook账户一样自然。
通过将区块链原生功能直接嵌入操作系统层,Playtron正在创建一个通用的数字所有权基础设施,能够在所有设备和平台之间无缝运作。
赞助交易消除了另一个主要的摩擦点。玩家无需担心gas费用或加密货币问题。
当玩家在游戏中交易一把稀有的剑时,他们实际上是在使用DeepBook,这是Sui的完全链上订单簿,能够提供类似于CEX的交易体验。
但对玩家来说,这只不过是一次普通的游戏交易。
玩家可以在一个游戏中赚取奖励,在另一个游戏中交易资产,并在平台之间转移价值——所有这些都不需要了解他们正在与区块链技术互动。
整个经济基础设施在后台隐形运行,让玩家能够专注于最重要的事情:游戏本身。
无需复杂的钱包设置,无gas费用,无区块链复杂性。它就是这样运作的。
开发者可以利用内建的交易基础设施,创建跨游戏资产,并获得新的收入来源,而无需自己构建任何底层技术。
最终,SuiPlay0X1硬件策略完善了这一愿景。
超越硬件:SuiPlay0X1背后的真正战略
SuiPlay0X1是全球首款在操作系统层面直接嵌入完整所有权的游戏手持设备。你可以玩Web2和Web3游戏、标准的Windows游戏,所有这些都内建了真正的数字所有权。
但SuiPlay0X1并不是最终目标;它是一个参考设计,一个展示给制造商可能性蓝图的样本。
可以把它看作是谷歌Pixel对Android的战略:并不是为了主导硬件,而是为了设定一个其他人可以跟随并改进的标准。
Playtron和Mysten Labs展示了当你将强大的游戏硬件与集成区块链的操作系统相结合时,制造商能做些什么。
每一个采用Playtron OS的制造商,都是合作伙伴,而不是竞争对手。
当Ayaneo宣布他们将推出原生Playtron手持设备时,这并不是竞争,而是对这个平台的验证。
这不仅仅是关于销售硬件;这是在播种生态系统。它不是与硬件制造商竞争,而是让他们能够参与进来。
随着更多制造商采纳该平台,更多的开发者将获得激励去为其开发,从而吸引更多的制造商和用户。这就是和Android全球成为主流移动平台时相同的网络效应,只不过这次应用于游戏硬件。
这就是为什么我相信这个战略有潜力覆盖数十亿用户,远远超出任何单一硬件战略所能达到的范围。
未来之路:游戏作为Web3采纳的门户
到2030年,我们相信每个成年玩家都将拥有某种形式的钱包,而所有权将成为他们日常生活中的一部分。
这个市场机会是惊人的。
但我们的战略并不是想在现有市场中占据一小块份额,而是要推动一个完全新的市场的诞生,这个市场一直在努力显现。
最终,所有的一切都是为了创建一个每个人都能获益的生态系统。这就是推动我们在Mysten Labs前进的使命。
我们明白,解决这些问题所需要的,并不仅仅是为了集成区块链到游戏中,而是要提供游戏自然进化所需的基础设施。
Sui提供了这种经济基础设施,Playtron OS提供了分发平台,而SuiPlay0X1则提供了参考实现。
这是一个自我强化的生态系统,每个组成部分都使得其他部分更有价值。
我们正在创建一个生态系统,在这个生态系统中,开发者可以以显著更低的费用接入全球分发平台;玩家可以获得统一的游戏体验和真正的数字所有权;硬件制造商有了新的平台可以构建。
我们已经看到了成果,超过50款游戏正在进入平台,每一款都在推动着当你拥有真正支持现代游戏经济的基础设施时,可能性的边界。
从本质上讲,这是一场对游戏基础设施的根本性重新构想,解决了实际问题,同时开启了新的机会。
我们不是要求用户适应区块链,而是将区块链集成进来以服务用户。
而且,我们以一种让采纳变得自然和不可避免的方式进行。
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