作者:瓜哥
最近看了一份 Research And Markets.com 在去年写的一份 100 页的报告,分析的是线上扑克市场的现状和未来发展。该报告预测到了2032年,全球的线上扑克的市场规模将达到 2834 亿美元,而目前的市场规模约为 968 亿美元。
德州扑克是线上扑克竞技中最大的一块,还有其他的类似奥马哈之类的玩法,规模和德扑都不能比,因此本文就以线上德扑为例来具体分析下竞技型线上扑克赛道和 WEB3 结合的必要性和实操案例。而线上德扑还细分成两类:现金桌和锦标赛。现金桌就是大家在线下聚会经常玩的那种,可以多次买入筹码的。目前国际上多是把现金桌的德州扑克归为博彩一类,而锦标赛类型的德州扑克已经被很多国家和地区列为电子体育竞技类型了,比如德国,英国,瑞士,美国的几个州等等,东南亚的台湾地区也是明确立了法,支持德州扑克锦标赛作为电竞项目的一种来开展活动。
讲真,自己玩德扑也是十几年了,属于打的臭因此瘾也不大的那种休闲型选手。不过好在理论基础研究的比较多,光是书就买了好几本做笔记,各种德州视频也百看不厌,不过真的没想到线上德州还是一个千亿规模的买卖。入了加密圈后,发现这个圈子里打德州的朋友比例不比金融圈的少,几个原因吧:
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第一,虽然说德州扑克讲技术和心理,但其底层的赌性和运气也是玩家趋之若鹜的根本因素;
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第二,能在圈子里混的久的,要么精通数字,要么社交狂人,德州扑克最适合这两种人;
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第三,加密人天天面对电脑好无聊的,有个容易入手的线上小游戏作为链接他人的社交工具,起到了增加情绪价值的作用。
所以加密圈的用户侧写和德州扑克的玩家属性是可以高度重合的,这也难怪我们在接触了 WEB3 德扑圈多了后,神奇地发现那些经常在 WPTpoker 或者 Huslter 等高额现金桌中出现的顶级牌手,原来本职工作就是加密圈大佬啊…
如果仅仅是两个圈层的用户在特性上吻合,这个叙事还不够性感到让 W Labs 一直对“加密+线上德扑”保持如此之久的研究。W Labs 的老朋友们应该知道,我们在2022年中的第二篇万字投研长文《 Gamefi 链游经济模型的未来之路》 ( https://mirror.xyz/0x5c15d8bE6A1dcb715d998d60ed06732f71DCf432/PZscW7w1sbaOdXRUriLYZy8NZKYHH9cb8alShek4Lyc )里,就专门拿德州扑克举例子,说明了什么样的游戏适合做成链游。
现在回看这篇文章,仅仅是从“容易上手+步步惊心”的游戏规则上去论证链游最好要找类似德州扑克这样的类型,但是并没有结合区块链本身特性去分析:如果把区块链的主要特性融合到线上德州中,会对原行业的某些方面有本质提高吗?
W Labs合伙人 Huige 在2022年底写过一篇文章《德州扑克类 GameFi 游戏对比分析》
(https://mirror.xyz/0x5c15d8bE6A1dcb715d998d60ed06732f71DCf432/PbYqPxB7EuRBs3AGuVxIokA8KmgtyZ2QFAYoDUxxEM4 ),其中是点到了一些区块链技术有可能对线上德州做的改变。那个时间之所以我们写这篇文章,其实是在给一个 WEB3 德州项目做经济模型咨询服务后的副产品,把一些所思所想简单的写出来,文中简单提到了支付的便利性和发牌的透明性等,这些都是可以用区块链技术加以改善的。转眼两年过去了,欣慰的是其中一些点已经正在被开发和验证。
两年过去,WEB3 行业起起落落,从业者们分分合合,在切身经历过“全都是泡沫”的无奈感叹后,我们更加专注地去研究那些有可能利用区块链本身的特性去改变某个 WEB2 行业或产品的项目,哪怕是一点点的改变,也比“我知道它肯定要崩盘,我就是相信自己能比其他人跑的快”的庞氏模式要来的心里踏实。于是在目前萎靡的市场下,我们就挑出一些赛道或者产品,重点跟踪和分析,希望能看到他们在未来有长期的发展,而线上德扑赛道是在我们挑出的第一个标的。
(一)区块链技术如何改变线上德州扑克
区块链技术对于线上德扑赛道目前的一些痛点完全是可以补缺补漏的,这已经是很多投身于区块链德扑团队的共识了,我们接下来就系统地阐述下。
1.1 如何证明发牌无作弊:发牌的透明度
记得很早之前开始打线上德州时,一个当时经营着线上德州私局的老同学就善意的劝我:线上千万别玩大,牌是可以随意调的。想想也是,中心化的发牌程序,可不是让平台自己的科学家可以随意调吗。所以后来手痒的时候只去玩 Pokerstars 上的小小局,因为 Pokerstars 是全球最大的,而且它犯不着为了你们这些小散去作恶,但是,它依然有做恶的能力在!这就像加密圈的中心化机构一样,一直是在平衡自己的品牌价值和作恶的收益,比如假设重生之你在某安存了几百亿 U,某安在现金流出问题的时候会不想着搞点小动作挪用些你的资金救急?这就不要挑战人性啦。
如果发牌都用到协议随机发,同时记录到不可篡改的区块链上,并且大家通过零知识证明 ZKP(Zero-Knowledge Proof)确认这些记录是没有被操纵的,那就完美的解决德州发牌的透明性了。零知识证明是密码学中的一个牛逼概念,清华姚班的姚期智院士就是这个领域的专家,就是可以用某种方式去证明某个事情的真实性,但是又无需泄露任何关于该事情的具体信息。
有人说现在一些优秀线上德扑都用的是随机数生成器 RNG(Random Number Generator)机制了,而不是简单的牌谱机制,这个不是确保了发牌的公平吗?我在技术上是外行,就虚心的咨询了一些代码专家了,结论是:RNG 也分设计水平高低的,同时还是受中心化控制的,哪怕 RNG 本身过程没问题,出口和入口还是会被人为来控制。因此如果把 RNG 作为“防作弊系统 V1 ”,区块链的 ZKP + RNG 机制就可以被称为“防作弊系统 V2 ”。
如何把零知识证明嵌入德州的发牌系统中,同时又不影响发牌时的丝滑性和玩家的体验,这两年一直有不同的团队在开发的,很烧钱。但我觉得这点是区块链技术可以改变线上德州赛道的最基础的一点,有了这点,才有其他点的锦上添花。
1.2 如何防止伙牌和刷号:玩家的公平性
线上德扑想彻底解决伙牌和小号问题,是不可能的,人类的贪婪是永无止境的。项目方能做的就是:在尽量不影响正规玩家的游戏体验下,不断地去增加作弊玩家伙牌和刷号的成本。
我们玩过的 WEB3 德州项目有各种对付伙牌和刷号的方式,主要是体现在规则上,比如有的项目开现金桌,只有管理员向被邀请的成员发送链接,链接进入一次就失效;又比如现在奖励力度最大的 MTT Sports(这次它在新加坡 token2049 上搞了个大活动,因为 10 月份就开始正式比赛了,每周都送 1 BTC 作为奖金,总共 100 BTC 等着全球德州高手来撸),放弃了现金桌商业模式,只做竞技赛,而且高级别的竞技赛必须需要更高等级的身份认证,需要露脸验证身份,同时在比赛中会让选手们随机换桌。
区块链技术对于这块的改进是,可以根据区块链记录的玩家大数据,在一定范围内判定哪几个号是伙牌或者小号,然后做出处理。玩家不服可以申述,反正之前发生的动作链上都有记录。
1.3 如何保护资金安全:去中心化钱包
如果德扑玩家们还记十几年前风光一时的全速扑克 Full Tilt Poker 是如何倒闭的,应该都会举双手双脚支持区块链去中心化钱包的引入。
Full Tilt Poker 在十几年前是仅次于 Pokerstars 的存在,连牌神 Ivey 都给其站台,但是中心化的系统让团队把玩家 4 亿美元的存款亏成只剩 6 千万美元,很多人血本无归。
这种事情其实在加密圈太常见了,FTX 事件就是 Full Tilt Poker 的翻版。如果在线上德扑中都可以用去中心化钱包登入,主要资产放到去中心化钱包,项目方无权调用里面资产,而项目的中心化账户里仅放少量资金用来润滑游戏流程,哪怕项目跑路,绝大部分的资产刚都还在自己的钱包里。
1.4 流通和支付的便捷性:跨国界的合约自动结算
很早之前玩 Pokerstars,还只能在某宝上找卖家代充值,这种奇葩的商业模式存在就是因为流通受阻,如果某个地区没有某宝怎么办?区块链带给线上德扑的最后一个好处就是:入场筹码只要有互联网就能搞到,获得的奖励是通过嵌入游戏规则的合约自动结算,想变现就通过 WEB3 出金渠道就能办到。
本篇我们总结出了区块链如何改变 WEB2 “线上德扑” 的几个原生特性,是可以直接打到痛点上,这些痛点是用户深受其苦但又不得不被 WEB2 线上德扑项目们 PUA 接受的。这类项目去结合区块链技术产生化学反应,才能让团队自己,让投资者,让用户建立稍微长线一些的基础共识吧:就是这个项目至少在努力改变一些现存的不合理现象。下篇我们准备了一些实际的 WEB3 德州扑克项目案例具体展开聊聊。
未完待续。
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