從「雪崩」到新加坡 Hack Seasons 的媒體 3.0:如何 Web3、去中心化和人工智慧正在塑造下一個創造力時代


從「雪崩」到新加坡 Hack Seasons 的媒體 3.0:如何 Web3、去中心化和人工智慧正在塑造下一個創造力時代

十月初, 黑客季節會議 在新加坡舉行的峰會是技術專家、投資者和創新者的國際聚會,旨在討論區塊鏈的未來, Web3。這次活動的一大亮點是題為「Joe Lubin 和 Neal Stephenson 展示媒體 3.0:鏈上講故事」的爐邊談話。

主持人 麗貝卡·巴金,聯合創始人兼首席執行官 層板1, 會話 featured 約瑟夫魯賓, 乙太坊 創辦人兼首席執行官 ConsenSys Lamina1 的作者和共同創辦人 尼爾斯蒂芬森討論的重點是區塊鏈技術如何改變媒體、創意表達以及塑造當代文化的敘事。

討論首先概述了Lamina1的最新發展。 Lamina1是一個由故事講述者和粉絲共同擁有的互動媒體平台。 Lamina1最近宣布與ConsenSys的Linea區塊鏈建立合作夥伴關係,並計劃在Linea網路上推出一個新的智慧財產權(IP)專案「Artefact」。

隨著智慧財產權日益跨越多種形式,並受人工智慧加速發展,圍繞所有權、控制權和驗證的問題變得至關重要。尼爾·史蒂芬森(Neal Stephenson)長期以來致力於探討新興技術的社會和文化影響,他重點介紹了人工智慧與內容創作相關的當前趨勢。他指出,人工智慧產業高度集中,由少數擁有訓練大型模型資源的公司主導。這種集中化導致了對不透明系統的依賴,限制了透明度和可訪問性。在內容製作的背景下,一些人工智慧的倡導者建議減少創作者的影響力或報酬,但作者強調,人工智慧有可能被用來造福創作者,而不是削弱他們。

喬·魯賓 (Joe Lubin) 也對大型科技公司的集中化表示擔憂,並闡述了 Web3 生態系統是對這些結構的回應。他解釋說,幾千年來,社會一直處於自上而下的命令和控制之下,當局和中介機構管理所有權和特權。雖然這種結構對於建構文明有效,但它可能會使大多數參與者處於不利地位。在使用者生成內容領域,現有模型可以被描述為權威產生的。 Joe Lubin 強調,去中心化信任的出現,首先由中本聰透過區塊鏈實現,為一種新模型奠定了基礎:一個去中心化的、用戶驅動的文明。這種方法並不尋求拆除現有公司,而是實現一個更分散、以社區為導向的系統。 Lamina1 與 Linea 等網路的整合旨在賦能用戶,打造用戶生成和社群重視內容的黃金時代。

Joe Lubin 進一步表達了透過去中心化來支持藝術、音樂和更廣泛的創作者經濟的堅定承諾。他強調了智慧財產權在幫助藝術家獨立生存的重要性。傳統體系往往偏向擁有法律資源的組織,而非創作者本身。透過利用技術,智慧財產權結構可以變得更加精細、可組合和即時,尤其是在版權和授權方面。這種轉變超越了稀缺性驅動的模式,邁向了由自動化、人工智慧和機器人技術所推動的資源富足時代。在這樣的體系中,創作者可以更專注於創造力和內容生成,而社群機制則可以獎勵參與和貢獻。 

探索元宇宙:尼爾史蒂芬森和喬魯賓反思數位進化 

隨後,討論轉向了「元宇宙」一詞的起源,該詞通常被追溯到尼爾·史蒂芬森的小說《雪崩”,以及他對自出版以來數位化發展歷程的思考。作者解釋說,這本書寫於20世紀80年代末90年代初,當時互聯網已經存在,但公眾對其知之甚少。小說出版時,同一年發生了兩件重大科技事件:萬維網的誕生和遊戲“厄運」 這兩件事都對電腦圖形的廣泛普及起到了變革性的作用。網路提供了一個交換圖像的平台,而「厄運” 推動了對功​​能更強大的電腦的需求,擴大了沉浸式數位體驗的獲取。

尼爾·史蒂芬森指出,網路早期經歷了一段「嬉皮士研究生」時期,其標誌是人們對資訊普遍獲取抱有理想主義的憧憬。這段時期最終被中心化與整合取代,Web2平台便是其中的典型代表。在他的小說中,元宇宙的某些部分由中心化公司控制,而其他部分則保持開放並可自由存取。其中一個最重要但又出乎意料的後果是社交媒體演算法的興起,這些演算法監控用戶行為並操縱內容以最大限度地提高參與度,其深遠的社會影響是尼爾·斯蒂芬森在20世紀90年代未曾預料到的。

喬·魯賓指出,小說中描述的反烏托邦元素並非新技術開發者或創投尋求者關注的重點。真正引人注目的是作者對網路空間的生動刻畫,它為電腦科技日漸成熟的潛力提供了引人入勝的願景。

各位發言者分享了對新興技術潛力的看法。他們均強調,在數位創新持續推進的背景下,充分利用這些工具的優勢,造福人類並創造積極的社會影響力至關重要。

Lamina1 在 Linea 上推出《Artefact》,將故事敘事與粉絲參與融為一體 

話題轉向了 Lamina1 的未來計劃,該平台準備在 Linea 區塊鏈上直接推出其首個原創 IP「Artefact」。該項目將故事世界與旨在鼓勵粉絲參與和互動的系統相結合。

Neal Stephenson 分享道,新 IP 的演進是基於他先前在新西蘭演講中探討的理念。他指出,目前存在一種特殊情況:大量人員正在開發人工智慧,而另一些人卻對其潛在風險發出警告。自然界的進化源自於競爭,任何實體都無法在不面臨挑戰的情況下獲得特權。 Neil Stephenson 建議,類似的競爭框架可以應用於人工智慧,讓系統透過相互測試能力來進化。他也設想了這樣一個場景:一個中心化的、非人格化的人工智慧,與人類社群以分散式方式部署的人工智慧形成對比,人類社群利用該技術造福自身和社群。這個概念為合作世界建構計畫 Lamina1 奠定了基礎,該計畫使藝術家和遊戲設計師能夠著手建立遊戲世界。

小組討論最後向與會者提供了新 IP 的預覽,讓他們可以提前一窺故事世界及其互動功能。



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